Yeni oyuncu hesabı oluştur

Zaten hesabın var mı? Giriş yap

Nasıl oynanır?

2–8 kişilik bir cesaret oyunu: kart çek, puanını büyüt. Ama aynı sayıyı ikinci kez çekersen patlarsın.

Destede toplam 94 kart var

79 sayı kartı (0–12): her sayıdan değeri kadar kart var.

  • 0 ×1
  • 1 ×1
  • 2 ×2
  • 3 ×3
  • 4 ×4
  • 5 ×5
  • 6 ×6
  • 7 ×7
  • 8 ×8
  • 9 ×9
  • 10 ×10
  • 11 ×11
  • 12 ×12

12'ler en çok olan kart: elinde 12 varken ikinci bir 12 gelme ihtimali de en yüksek.

6 bonus kartı, her birinden 1 tane:

+2 +4 +6 +8 +10 x2

9 aksiyon kartı, her birinden 3 tane:

Dondur Üçle Can Simidi

Masa kuralları: Aşağıda klasik kurallar anlatılıyor. Masayı kuran bonusları, aksiyon kartlarını, adetlerini ve hedef puanı (100, 200, 300) değiştirebilir. Bir masanın kuralları lobide etiket olarak, masada da “Bu masanın kuralları” bölümünde görünür.

Bir el nasıl oynanır?

  1. 1

    Her elde dağıtıcı bir sonraki oyuncuya geçer. Dağıtıcıdan sonraki oyuncudan başlayarak herkese birer kart açılır. Bu kart aksiyon kartıysa dağıtım devam etmeden hemen uygulanır.

  2. 2

    Sonra sırayla herkes ya Kart çek H ya da Dur S der. Her seferinde tek kart çekilir, sıra bir sonraki oyuncuya geçer. Durmuş, patlamış ya da donmuş oyuncunun sırası atlanır.

  3. 3

    El üç durumda biter: eli devam eden kimse kalmadığında, biri Boombala yaptığında ya da deste ve ıskarta tamamen bittiğinde.

  4. 4

    Puan = sayılar + bonuslar. x2 varsa toplam ikiye katlanır. Boombala yapan +15 alır. Patlayan 0 alır. Patlamamış herkesin (duran, donan, hâlâ oynayan) puanı toplamına eklenir.

  5. 5

    Bir elin sonunda 200 puana ulaşan ve tek başına önde olan oyunu kazanır. Eşitlik varsa bir el daha oynanır.

Hangi kart gelirse ne olur?

5 Elinde olmayan bir sayı
Eline eklenir, değeri kadar puan kazanırsın.
7. 7. farklı sayın
Boombala! El herkes için hemen biter, sana +15 bonus.
5 Elinde zaten olan bir sayı
Can Simidi'n varsa: gelen kart ve Can Simidi atılır, oynamaya devam edersin.
Yoksa patlarsın: bu elden 0 puan, bonusların da gider.
+2 … +10 Bonus
Puanına eklenir. Patlatmaz.
x2 Katla
El sonunda toplamın (bonuslar dahil) ikiye katlanır. Patlatmaz.
Can Simidi, elinde yoksa
Senin olur. Hedef seçilmez.
Can Simidi, elinde zaten varsa
İki tane tutamazsın, başka birine vermek zorundasın. Adaylar: eli devam eden ve Can Simidi olmayan oyuncular. Tek aday varsa kart otomatik ona gider, birden fazla varsa sen seçersin, hiç yoksa kart atılır.
Dondur
Adaylar: eli devam eden herkes, sen dahil. Birden fazla aday varsa sen seçersin; eli devam eden tek kişi sensen otomatik sana uygulanır. Donan oyuncu o anki puanını alır ve bu eli bırakır.
Üçle
Adaylar Dondur'la aynı (sen dahil). Hedef hemen art arda 3 kart çeker; patlarsa ya da el biterse erken durur. Bu 3 kart sırasında gelen Dondur ve Üçle kartları, 3 kart bitince hedef tarafından oynanır. Hedef patladıysa bu kartlar iptal olur.

Hedef seçimi: Seçim gereken bir kart çektiğinde ekrana seçim paneli gelir. Masada parlayan koltuğa tıkla ya da listeden seç. Sen seçene kadar oyun bekler. Kartı çeken seçer, dağıtımda gelen kart da dahil.

Hamleler: avantaj ve dezavantaj

H Kart çek

  • Puanın büyür, 7 farklı sayıya (+15) yaklaşırsın.
  • Elindeki sayı arttıkça tekrar çekme ihtimali artar. Patlarsan o elin tamamı 0 olur.
  • Elinde 10, 11, 12 gibi büyük sayılar varsa dikkat: destede bunlardan çok var.

S Dur

  • Patlama riski biter. Dondur ve Üçle artık sana uygulanamaz.
  • Puanın olduğu yerde kalır. Çekmeye devam eden rakipler seni geçebilir.
  • Rakip 200'e yaklaşmışsa küçük bir puanla erken durmak genelde yetmez.

Dondur

  • Az puanı olan rakibi dondurursan o eli düşük puanla bitirir. Kendine uygularsan riskli elini sıranı beklemeden kapatırsın.
  • Eli büyük olan rakibi dondurmak ona puanını garanti eder. Yanlış hedef rakibi kurtarır.
  • Yeni başlamış ya da az kartı olan rakibi seç.

Üçle

  • Elinde çok sayı olan rakibe verirsen patlama ihtimali yüksek.
  • Az kartı olan rakibe verirsen ona bedava 3 kart, hatta Boombala kazandırabilirsin.
  • Kendine ancak elin boşken ya da Can Simidi'n varken ver.

Can Simidi

  • Elinde varken çok daha cesur çekebilirsin.
  • İkincisi gelirse rakibine vermek zorundasın, yani ona can simidi atarsın.
  • Vermen gerekirse en az tehlikeli, puanı en düşük rakibi seç.

Masadakilerle sesli ve görüntülü konuşabilirsin. Bir masa kur, oda kodunu arkadaşlarına gönder, başlasın!